Shogi

Shogi , japansk shōgi , japansk form av schack, vars historia är obskur. Traditionellt tros det ha sitt ursprung i Indien och ha överförts till Japan via Kina och Korea.

shogi

Shogi, liksom västerländskt schack och kinesiskt schack, spelas av två personer på ett bräde med bitar av olika krafter, och syftet med spelet är att schackmatta ("fälla") den motstående kungen. Shogi-schackbrädet har 81 rutor (9 med 9), jämfört med de 64 rutorna (8 med 8) på västra schackbrädet och de 90 poängen (skärningspunkten mellan 9 och 10 rader) på det kinesiska schackbrädet. Till skillnad från andra schackvarianter, skiljer sig inte shogibitarna efter färg för att indikera sida, även om motsatta spelare är kända som vita och svarta, med svart som rör sig först. Pjäserna är plana och tryckta med japanska tecken som indikerar rang och är pekade i ena änden, med de spetsiga ändarna riktade mot motståndaren.Shogi är unik bland schackvarianter genom att fångade bitar inte är döda utan kan pekas i motsatt riktning och spelas om (”tappas”) som en del av kaptenens styrkor i stället för att göra ett drag med andra bitar som redan finns på schackbrädet. Vissa begränsningar gäller för tappning. I synnerhet kan inte bitar släppas så att de inte har några framtida drag (vid eller nära motsatt kant), bönder kan inte släppas i samma kolumn där en spelare redan har en bonde och bönder kan inte släppas för att leverera schackmatta.och bönder kan inte släppas för att leverera schackmatta.och bönder kan inte släppas för att leverera schackmatta.

I början av spelet har varje spelare 20 bitar: nio bönder ( fu ) är ordnade längs varje spelares tredje rad, en rook ( hisha ) placeras diagonalt en kvadrat från varje spelares högra hörn, en biskop ( kaku ) är placerad diagonalt en fyrkant från varje spelares vänstra hörn, och de återstående bitarna är symmetriskt placerade längs varje spelares första rad i ordningslansen ( kyōsha ), riddare ( keima ), silver general ( ginshō ), guld general ( kinshō ), kung ( ōshō ), guldgeneral , silvergeneral, riddare och lans.

Alla pjäser fångar på samma sätt som de rör sig (till skillnad från pionfångandet i västra schack), och bara riddaren kan hoppa över bitar (som riddaren i västra schack). De flesta bitar har bara korta avstånd, så spel utvecklas vanligtvis långsammare än i andra schackvarianter. Kungarna rör sig en kvadrat i vilken riktning som helst (åtta möjliga drag); guldgeneraler, eller guld, rör sig en kvadrat i vilken riktning som helst utom diagonalt bakåt (sex möjliga drag); silvergeneraler, eller silver, rör sig en kvadrat i vilken riktning som helst utom bakåt och horisontellt (fem möjliga drag); och bönder flyttar en fyrkant framåt. Lanser flyttar bara framåt ett antal tomma rutor. Riddare hoppar framåt två rader och en kvadrat åt vardera sidan; jämfört med den västra riddaren, som kan göra så många som åtta drag, är den japanska riddaren mycket svag. Biskopar,som flyttar valfritt antal obegränsade rutor diagonalt, är de näst kraftfullaste startstyckena. Rooks, som flyttar valfritt antal obegränsade rutor horisontellt eller vertikalt, är långt ifrån de mest kraftfulla bitarna, särskilt när de har invaderat fiendens territorium (spelarnas första tre rader kallas deras territorium).

Alla bitar utom kungar och guld kan befordras när de kommer in (förutom genom att släppa), flyttar in i eller lämnar fiendens territorium. Om ett stycke inte har fler rörelser tillgängliga - en bonde, lans eller riddare som har nått den sista raden eller en riddare som har nått nästa sista rad - måste den främja. Den främjade rangordningen för varje bit är markerad på baksidan, som vänds uppåt vid kampanjen. Pioner, riddare, lansar och silver försörjer sig till guld. Främjade biskopar, kända som drakhästar eller hästar ( ryuma ), lägger till förmågan att flytta en fyrkant i valfri vertikal eller horisontell riktning. Främjade tårar, kända som drakungar eller drakar ( ryu ), lägger till förmågan att flytta en kvadrat i vilken diagonal riktning som helst. Delar som släppts på fiendens territorium kan främja nästa gång de flyttas.

Eftersom bitar återvinns slutar shogi nästan aldrig i oavgjort, eftersom det alltid kommer att finnas tillräckligt många bitar för att nå en schackmatta. Dessutom är upprepning av drag, som den eviga kontrollen som ses i västerländskt schack, inte tillåten. En spelare som initierar en sekvens av repetitioner måste avbryta eller förlora spelet.

William L. Hosch