Activision Blizzard, Inc.

Activision Blizzard, Inc. , amerikansk utvecklare och tillverkare av elektroniska spel. Företaget bildades 2008 genom sammanslagningen av Activision, en underhållningsprogramvaruutgivare som spårade sina rötter till den ursprungliga Atari-spelkonsolen, och Vivendi Games, moderbolaget till Blizzard Entertainment, en PC-programutgivare som är mest känd för Diablo , Warcraft , och StarCraft- franchiser och för det massivt multiplayer-rollspel World of Warcraft. Vid fusionens slut, där Activision var seniorpartner, köpte Vivendi 52 procent av aktien i det nybildade Activision Blizzard. Både Activision och Blizzard behöll distinkta företagsidentiteter med oberoende utvecklings- och publiceringsströmmar. Företagets huvudkontor ligger i Santa Monica, Kalifornien.

Skärm från World of Warcraft, ett ”massivt multiplayer” onlinespel (MMOG).Fredspalatset (Vredespaleis) i Haag, Nederländerna.  Internationella domstolen (FN: s rättsliga organ), Haagakademin för internationell rätt, Fredspalatsbiblioteket, Andrew Carnegie hjälp med att betala förFrågesportorganisationer: Fakta eller fiktion? Nordatlantiska fördragets organisation är begränsad till europeiska länder.

Historiens historia

Activision grundades 1979 av David Crane och Alan Miller - speldesigners som delade med Atari i fråga om skaparens rättigheter - och underhållningsledaren Jim Levy. Deras svar var att skapa ett företag där designers skulle vara en viktig del av varumärkesidentiteten, med den ledande utvecklaren av en viss titel som fick kredit i spelboxen. Strax efter företagets bildande fick de sällskap av andra Atari-designers Larry Kaplan och Bob Whitehead. Som den elektroniska spelindustrins första programvaruutvecklare från tredje part stod Activision omedelbart inför en juridisk utmaning från Atari, som försökte bevara sitt monopol på spel för Atari VCS-systemet. Den dräkten avgjordes 1982, men vid den tiden hade Activision redan etablerat sig som en blomstrande konkurrent i en expanderande bransch. Spel somChopper Command och River Raid spelade livlig grafik och flytande gameplay, och Pitfall! representerade ett av de tidigaste exemplen på plattformsspelgenren.

Framgången för Activision inspirerade en våg av efterliknande, och snart översvämmades marknaden av spel av tvivelaktig kvalitet. Mellan 1983 och 1984 kollapsade industrin under tyngden av sin egen överutvidgning. Activision klarade stormen genom att flytta fokus till den växande marknaden för hemdatorer, men det dåligt förvärvade textbaserade äventyrsspelutgivaren Infocom dömde företaget nästan. En företagsomorganisation ledde till att mycket av företagets kreativa talang, inklusive den sista av dess grundare, avgick och 1988 övergavs Activision-namnet till förmån för Mediagenic, eftersom chefer försökte ommärka företaget som en mångsidig mjukvaruutvecklare. Mediagenic kämpade för att hålla sig flytande, men en förändring av ägarskap och ledning 1990 signalerade en dramatisk vändning. Företaget bytte namn till Activision 1992,och de tillbringade de närmaste åren med att bygga på framgångarna i sitt förflutna, släppa titlar somReturn to Zork (1993), ett grafiskt äventyr baserat på ett klassiskt Infocom-spel, och Pitfall: The Mayan Adventure (1994), ett beroendeframkallande plattformsspel.

Activision förvärvade en ny generation av begåvade designers, och det vann kritikerros med PC-erbjudanden som Interstate '76 (1997), ett snyggt, funk-infunderat, 3D-fordonsspel som förväntade sig senare titlar som Grand Theft Auto från Rockstar Games. Företaget skapade också lukrativa partnerskap med oberoende utvecklare. Även om utvecklingskostnaderna för nya spel ökade, med ett typiskt spel som kostar miljontals dollar att få ut på marknaden, fortsatte Activision att göra vinst genom slutet av 1990-talet och början av 2000-talet. Activision och utvecklaren Infinity Ward lanserade Call of Duty- franchisen 2003, och spelet utmanade omedelbart Electronic Arts ' Medal of Honorserie för överhöghet i förstapersonsmarknaden. Activision gick med i utvecklarna RedOctane och Harmonix Music Systems för uppföljarna till Guitar Hero (2005), ett rytmbaserat spel som blev ett populärt kulturfemonenon. Medan den framtida utvecklingen av Guitar Hero- titlar stoppades 2011 förblev andra Activision-egenskaper starka, med Call of Duty som konsekvent rankas som en av de mest lukrativa franchisen inom elektroniskt spel.

Blizzards historia

Blizzard Entertainment grundades 1991 som Silicon & Synapse av Allen Adham, Michael Morhaime och Frank Pearce, tre UCLA-akademiker med intresse för elektroniskt spel. Företagets tidiga projekt var omvandlingar av befintliga titlar för en mängd olika datorsystem, men det släppte snart ett antal originaltitlar, inklusive The Lost Vikings (1992), ett smart plattformsspel och Rock 'N' Roll Racing (1993) , ett fordonsspel. Företaget bytte namn till Blizzard Entertainment 1994, strax innan det släppte Warcraft: Orcs & Humans , ett realtidsstrategispel (RTS) som blev ett av de definitiva verken i den genren. Blizzard följde med Warcraft 2: Tides of Darkness (1995), en grafiskt rik expansion på originalet som erbjöd ett antal förbättringar av gränssnitt och multiplayer.

Multiplayer skulle vara starkt i Blizzards framtida framgång. Actionrollspel Diablo (1996) lanserades med Battle.net, en gratis tjänst som gjorde det möjligt för spelare att gå med i multiplayer-spel och chatta online. Battlenets spelarbas utvidgades dramatiskt med lanseringen av StarCraft (1998), ett RTS-spel löst baserat på Warcraft- modellen. Även om StarCraft presenterade en engagerande enspelarkampanj, var dess verkliga styrka i det välbalanserade flerspelarläget.

Den bästsäljande Diablo II (2000) förädlade flerspelarelementen som gjorde den första Diablo till en framgång. Warcraft 3: Reign of Chaos (2002) införlivade begränsade rollspelelement i RTS standardformel, och det gjorde det möjligt för slutanvändare att skapa nya spelkartor, importera nya ljudeffekter och radikalt ändra spelupplevelsen.

Nästa post i Warcraft- serien avviker dramatiskt från sina föregångares RTS-rötter, men det gav Blizzard sin hittills största hit. World of Warcraft ( WoW ), ett massivt multiplayer online-rollspel, debuterade 2004, och det drog miljoner spelare till Azeroths delade, ihållande onlinevärld. Spelet byggde på mytologin om de tidigare Warcraft- titlarna, med orkar, dvärgar, älvor och andra fantasitroper som framträdande, men de sociala nätverksaspekterna i spelet var kanske dess största styrkor. I oktober 2010, nästan sex år efter WoW : s släpp, skryter spelet med mer än 12 miljoner abonnenter per månad.

Efter många förseningar nådde StarCraft II: Wings of Liberty butiker i juli 2010 tillsammans med en uppgraderad version av Battle.net. Matchningsplattformen designades om för att likna mer onlineinnehållsdistributörer som Valve Corporations Steam-klient eller Apples iTunes-tjänst, liksom för att ge en smidigare övergång mellan en spelare och multiplayer-upplevelse.

Michael Ray