Elektroniskt plattformsspel

Elektroniskt plattformsspel , elektronisk spelgenre som kännetecknas av att manövrera en karaktär från plattform till plattform genom att hoppa, klättra och svänga för att nå någon slutdestination. Det första äkta plattformsspelet var Nintendo Company Ltd.: s Donkey Kong (1981), ett arkadspel där Jumpman klättrade upp och ner stegar och hoppade från plattform till plattform medan han undvek en jätte apa (Donkey Kong) på väg att rädda en kvinna. Jumpman, nu döpt om till Mario och sällskap av sin bror Luigi, återvände som stjärnan i Mario Bros. (1983), ett två-spelars samarbete arkadspel som sedan släpptes för Nintendo Entertainment System (NES; 1983) hemvideokonsol. En kraftigt förbättrad version för NES, Super Mario Bros.(1985), sålde mer än 40 miljoner exemplar, vilket gör det till det bästsäljande videospelet genom tiderna enligt Guinness World Records . Det var också det första videospelet som gjordes till en film, Super Mario Bros. (1993) med Bob Hoskins, John Leguizamo och Dennis Hopper.

Den vita manliga affärsmannen arbetar en pekskärm på en digital minnestavla. Kommunikation, datorskärm, företagsaffärer, digital skärm, flytande kristallskärm, pekplatta, trådlös teknik, iPadQuiz-prylar och teknik: fakta eller fiktion? Virtual reality används bara i leksaker.

När nästa generation av 16-bitars videokonsoler anlände, särskilt Sega Genesis (1988) och Super Nintendo Entertainment System (SNES; 1990), var plattformsspel viktiga för framgången för alla nya system. Nintendo fortsatte med sin officiella maskot, Mario, i Super Mario World (1990). Sega hade mindre framgång med plattformsspel före Sonic the Hedgehog (1991), som innehöll företagets nya maskot, en igelkott med ”attityd” som hjälpte till att skapa konsolen med en något äldre publik.

Plattformsspel, med sitt typiska tvådimensionella spel, minskade i sin allmänna popularitet eftersom kraftfullare 32-bitars konsoler, som Sega Saturn (1994), Sony Corporation PlayStation (1994) och Nintendo 64 (1995), gjorde tre -dimensionella spel möjliga. Ändå fortsätter de att vara populära bland yngre spelare, och några tredimensionella plattformsspel har släppts. Några exempel är Super Mario Galaxy (2007) för Nintendo Wii (2006), Sonys LittleBigPlanet (2008) för PlayStation 3 (2006) och Electronic Arts Mirror's Edge (2008) för PlayStation 3 och Microsoft Corporation Xbox 360 ( 2005).

William L. Hosch