Hoppa hage

Hopscotch , gammalt barnspel baserat på en idé att inte trampa på linjer. Variationer i spelet spelas i många länder. Spelets engelska namn uttrycker sitt syfte: att hoppa över "scotch", en linje eller repa, ritad på marken. Linjer ritas i olika mönster. Mellanslag i diagrammen är numrerade och de måste passeras i ordning.

hoppa hage

I en version av spelet kastar spelaren en liten, platt markör som en sten eller en bönsäck i det första numrerade utrymmet. Om markören inte landar tydligt i rätt utrymme, utan att röra vid en linje, förlorar spelaren en tur. Om stenen landar rättvist hoppar spelaren på en fot till den andra rutan och därifrån genom de efterföljande rutorna, i ordning och utan att röra vid en linje, falla eller släppa den bakre foten. I vissa diagram finns det vissa par rutor där spelaren hoppar med båda fötterna. I andra diagram kan vissa rutor beteckna viloplatser där spelaren kan lägga ner båda fötterna. När han når det sist numrerade torget, vänder spelaren och rör sig genom mellanslag som tidigare, lyfter markören och hoppar ut ur diagrammet. En spelare som fyller i diagrammet utan att göra ett misstag kan fortsätta,kasta markören in i den andra rutan, hoppa in i det första mellanslaget sedan över det andra och in i det tredje, och så vidare, tills hela diagrammet har spelats på detta sätt. Efter att ha slutfört diagrammet kan spelaren initialisera något av dess utrymmen, vilket utrymme de andra spelarna måste undvika, även om initialspelaren kan använda det som ett viloplats. Spelet avslutas med ömsesidigt samtycke eller när alla utrymmen har paraferats. Den spelare som har paraferat flest platser är vinnaren.Spelet avslutas med ömsesidigt samtycke eller när alla utrymmen har paraferats. Den spelare som har paraferat flest platser är vinnaren.Spelet avslutas med ömsesidigt samtycke eller när alla utrymmen har paraferats. Den spelare som har paraferat flest platser är vinnaren.

I en vanlig variant måste markören sparkas med hoppfoten från rymd till rymd. Eller så kastar spelaren markören in i det första mellanslaget, hoppar sedan på en fot in i det utrymmet och sparkar tillbaka markören över baslinjen och ut ur diagrammet och fortsätter denna procedur för varje mellanslag i sekvens. I Hinkspiel, en tysk variant, vänder en spelare som fullbordar sekvensen bort från diagrammet och slänger markören över hennes axel. Utrymmet där det landar är hennes "hus", ett viloplats som de andra spelarna måste undvika om inte dess "ägare" ger dem tillstånd att använda det. Kroatiska barn spelar skola ("skola"), vilket hänvisar till rutorna som första till sjätte klass i skolan. Bland Igbo-tjejer i Nigeria är spelet känt som swehi. Diagrammet är ritat i sand och en sten eller en kula med krossade löv används som markör. Reglerna liknar dem i det tyska spelet Hinkspiel . I swehi , om spelarens sten kastas på en linje, är hon ur spelet. I slutet av spelet gör spelarna ritningar i var och en av rutorna.

Hopscotch kan också spelas med ett spiraldiagram (denna variant kallas escargot i Frankrike, för snigelskalets spiral), där spelare hoppar på ena foten till en central viloplats och sedan backar ut igen. Varje spelare som lyckas får initiala ett mellanslag. Spelet fortsätter tills det blir omöjligt att nå mitten eller tills alla mellanslag är initialiserade.

Den här artikeln har senast reviderats och uppdaterats av Amy Tikkanen, korrigeringschef.