Elektroniskt äventyrsspel

Elektroniskt äventyrsspel , elektronisk spelgenre som kännetecknas av att utforska, pusselösa, berättande interaktioner med spelkaraktärer och, för action-äventyrsspel, springa, hoppa, klättra, slåss och andra intensiva action-sekvenser. Många moderna elektroniska spel, som rollspel (RPG) och skjutspel, innehåller några äventyrsegenskaper, vilket gör det omöjligt att exakt kategorisera.

Den vita manliga affärsmannen arbetar en pekskärm på en digital minnestavla. Kommunikation, datorskärm, företagsaffärer, digital skärm, flytande kristallskärm, pekplatta, trådlös teknik, iPadQuiz-prylar och teknik: fakta eller fiktion? Digitalkameror använder film.

Rena äventyrsspel

Textbaserade äventyr

Det första elektroniska äventyrsspelet var Will Crowther's Adventure ( ca 1975) för Digital Equipment Corporation PDP-10 minidator. Detta textbaserade äventyr kallas ofta för interaktiv fiktion, och det blev prototypen för senare spel som Zork (1977), som skrevs av studenter vid Massachusetts Institute of Technology för skolans datorsystem. Några av dessa studenter bildade Infocom 1979, som portade spelet till tidiga persondatorer (PC) och följde upp med några fler textbaserade äventyrsspel.

Grafiskt baserade äventyr

Nästa steg i utvecklingen av den grundläggande genren krediteras vanligtvis författaren Roberta Williams och hennes datorprogrammerare, Ken Williams, som bildade Sierra Entertainment (1979). I synnerhet, med början med King's Quest (1984) för MS-DOS, släppte Sierra en stadig ström av framgångsrika grafiska äventyrsspel under 1980-talet och början av 90-talet. Medan grafiken bara bestod av färgglada statiska bilder som spelare kunde "peka och klicka" på för att ladda text eller andra skärmar, var det de interaktiva fiktionselementen i Roberta Williams berättelser som fängslade fans. Företagets andra mest kända titlar var Space Quest (1986), Leisure Suit Larry (1987) och Police Quest(1987), som alla genererade många uppföljare för spel på ett brett sortiment av datorer och hemvideokonsoler. När mer avancerade datorer och videosystem blev tillgängliga minskade sådana rena äventyrsspel i popularitet. Ett hybrid äventyrsspel med komplexa pussel, Brøderbund Softwares Myst (1993), var dock det mest sålda PC-spelet på 1900-talet, och det och dess uppföljare sålde bra på olika dator- och videokonsoler. Grafikbaserade äventyr bleknade dock inte helt från scenen och utvecklarna på LucasArts definierade praktiskt taget denna genre under hela 1990-talet. Kvick dialog, smarta pussel och slående bilder var kännetecken för en serie som inkluderade The Secret of Monkey Island (1990), Sam och Max Hit the Road (1993),Full Throttle (1994) och Grim Fandango (1998).

Action-äventyrsspel

Det första action-äventyrsspelet Atari, Inc.'s Adventure (1979), löst baserat på Crowthers textbaserade spel, släpptes till Atari 2600-videokonsolen. Spelet använde en vy uppifrån och ner och tillät spelare att bära och använda objekt utan att mata in textkommandon.

Populariteten för action-äventyrsgenren fick ett stort lyft med lanseringen av Nintendo Co., Ltd.s The Legend of Zelda (1986) för Nintendo Entertainment System (NES; 1983). Spelet och dess uppföljare fortsätter att vara bland Nintendos bästsäljande titlar för sina olika videokonsoler. På samma sätt hjälpte Brøderbund's Prince of Persia (1989) till att popularisera action-äventyrsformatet på datorer och uppföljare har gjorts för de flesta videokonsoler. Kanske den enskilt mest identifierbara action-äventyrsfiguren är Lara Croft, stjärna i Eidos Interactive's Tomb Raider(1996), som först gjordes för Sega Corporations konsol Saturn (1994). Det och dess uppföljare har gjorts för datorer och de flesta videokonsoler. Dessutom har två filmer, båda med Angelina Jolie i rollen som Lara Croft, släppts: Lara Croft Tomb Raider (2001) och Lara Croft: Tomb Raider: The Cradle of Life (2003).

Action-äventyrsspel med skräck- eller överlevnadselement är också populära. Tidiga exempel som har producerat flera uppföljare för flera plattformar inkluderar Infogrames Entertainment's Alone in the Dark (1992), Capcom Company's Resident Evil (1996) och Konami Corporation's Silent Hill (1999).

William L. Hosch