World of Warcraft

World of Warcraft (WoW) , massivt multiplayer online rollspel (MMORPG) skapat av det amerikanska företaget Blizzard Entertainment och släppt den 14 november 2004. Massivt multiplayer refererar till spel där tusentals, till och med miljoner spelare kan delta online tillsammans , vanligtvis i spelvärldar som kvarstår på obestämd tid (med tecken som lagras och sedan återaktiveras när en spelare återkommer). World of Warcraft , eller WoW , är en del av Warcraft- serien , som inkluderar Warcraft: Orcs & Humans , Warcraft 2: Tides of Darkness och Warcraft 3: Reign of Chaos. Strax efter lanseringen fick spelet en period av enorm framgång och popularitet bland spelare världen över.

Skärm från World of Warcraft, ett ”massivt multiplayer” onlinespel (MMOG).

WoW , som ligger i Azeroths fiktiva värld, tillåter spelare att skapa karaktärer i avatarstil och utforska ett spretande universum medan de interagerar med icke-verkliga spelare - kallade nonplayer-tecken (NPC) - och andra verkliga spelare (PC). Olika uppdrag, strider och uppdrag genomförs ensamma eller i guilder, och belöningarna för framgång inkluderar guld, vapen och värdefulla föremål som används för att förbättra ens karaktär. Tecken avancerar genom att döda andra varelser för att få erfarenhet. När tillräckligt med erfarenhet har förvärvats får karaktären en nivå som ökar karaktärens krafter. Wowerbjuder ett rikt klasssystem med karaktärer som gör att spelare kan spela som druider, präster, skurkar, paladiner och andra fantasirelaterade klasser. Guilds uppnår ofta beröm för sin förmåga att avsluta vissa uppdrag eller besegra specifika monster snabbt, och på detta sätt skapas ett hierarkisystem i spelet.

Spelare har bidragit till WoW- communityn genom att skapa konstverk inspirerade av spelet, skriva fanfiction och spendera otaliga timmar online i spelets virtuella värld. Vissa ser denna intensiva investering i spelet som ett beroende. Spelets popularitet ledde till en filmatiserad anpassning, Warcraft (2016), som redogjorde för Azeroths mytologi.

Det har skett ett omfattande missbruk av WoWförnyar fiendens befolkning av användare som använder autopilotprogram eller anlitade spelare för att främja sina karaktärer i en orättvist snabb takt. Frågan om orättvisa har vuxit kraftigt eftersom vissa spelare spenderar timmar på att tjäna pengar i spelet, jaga på sällsynta vapen och få makten och prestige för deras karaktärer så att frukterna av deras virtuella arbete kan bytas ut mot riktiga pengar. Köparen och säljaren är överens om ett inköpspris, medlen kan överföras elektroniskt och de två kan sedan träffas i spelvärlden för att slutföra transaktionen. Vissa kinesiska företag har förvandlat detta till seriösa affärer med tusentals "guldbönder", som spelar spelet i ett försök att samla resurser som kan säljas till spelare i Sydkorea eller USA.Storleken på det kinesiska guldodlingssamhället antyds av uppenbarelsen att 2007 tillhörde de 5: e till 10: e snabbaste superdatorer i landet av ett spelföretag som har online-rättigheter tillWoW i Kina.

Den här artikeln har senast reviderats och uppdaterats av Richard Pallardy, forskningsredaktör.