Railroad Tycoon

Railroad Tycoon , tågaffärssimuleringsspel skapat av den amerikanska speldesignern Sid Meier och den elektroniska speltillverkaren MicroProse Software. Titeln debuterade 1990 och hjälpte till att starta den framgångsrika Tycoon-linjen med spel. Spelet berömdes för sin unika förutsättning, som kombinerade attribut från SimCity med en hälsosam kärlek till allt lok.

I den ursprungliga Railroad Tycoon fick spelarna möjlighet att köra en virtuell järnväg, ner till minsta detalj. Att lägga spår, etablera stationer och omplanera olika transporter var bara några av de uppgifter som spelarna utförde när de försökte förvandla startpengar till ett järnvägsimperium. Tycoon skilde sig från SimCity och några av de andra spelen i simuleringsgenren genom att det fanns en tidsgräns och ett inslag av konkurrens. Motsatta tycooner skulle kunna försöka sätta en spelares nystartade järnväg ur spel - till exempel genom att göra aktieavtal och justera avgifter i ett försök att motverka en spelares framgång - vilket gav spelet en realistisk twist.

Railroad Tycoon genererade en serie av spin-offs och uppföljare, inklusive Railroad Tycoon Deluxe (1993), Railroad Tycoon II (1998), Railroad Tycoon 3 (2003) och Sid Meiers Railroads! (2006). Även om alla titlar vädjade till deras nisch, plågades serien av programvarufel och programmeringsfrågor som försämrade spelupplevelsen. Järnvägar! var den första titeln sedan originalet som hade Meier som producent, men det kritiserades för att de saknade några av de ekonomiska funktionerna - t.ex. att emittera aktier och obligationer, köpa aktier i andra spelares järnvägar, investera i industrin - som spelare hade kommit att älska i tidigare utgåvor.

Denna artikel reviderades senast och uppdaterades av William L. Hosch, biträdande redaktör.